AKTUELLE FÖRDERPROJEKTE
Die sportstation ist wie ein Computerspiel aufgebaut und löst bei den Kindern das gleiche Begeisterungsgefühl aus. Speziell entwickelte Spiele bringen Kinder dazu, stundenlang motiviert Sport zu treiben.
Die Klasse geht gemeinsam mit Movevo und Moveva auf Bewegungsschatzsuche über das gesamte Schuljahr.
Break it Kids ist eine wissenschaftlich fundierte Bewegungspause für Kinder im Alter von 3-12 Jahren, aufgebaut in die Phasen "Fire it up", "Focus it" und "Cool it down".
Die digitale Gesundheitsplattform GEDS zielt darauf ab, dass Kinder ihr Potenzial erkennen, es ausschöpfen und ausbauen. Sie bietet auf spielerische Art ein personalisiertes Coachingprogramm mit maßgeschneiderten Trainingsinhalten.
Die App train@game Gamification von Sport-Attack führt Kinder durch unterschiedliche Bewegungswelten und motiviert zum aktiven Mitmachen.
Abgeschlossene Förderprojekte
"Interaction motion4kids“ - das Familienspiel mit Fokus auf Bewegung und Sport!
Playfinity ist eine alternative Spielekonsole, die die Welt des Gamings und das Spielen im Freien kombiniert. Die Spielekonsole kann über einen speziellen Sensor die Geschwindigkeit, Höhe, Kraft und Rotation von Bewegungen messen. Diese Bewegungsdaten werden über ein Smartphone oder Tablet aufgezeichnet.
Für den spielerischen Anreiz kann die Konsole in Kombination mit dem Produkt „Playfinity Ball“ direkt in einen interaktiven Ball verwandelt oder am Fuß befestigt und auf dem Trampolin ausprobiert werden. Für noch mehr Motivation können die Kinder in der Playfinity-App aus verschiedenen Spielen auswählen oder eigene kreative Spiele selbst entwickeln.
UGOTCHI365 baut das 4-wöchige Gesundheitsprogramm für Volksschulen „UGOTCHI - Punkten mit Klasse“ zu einer Ganzjahresaktion aus. Das geschieht ebenso wie bei Punkten mit Klasse auf Basis eines Punktesammelspiels.
Spielerisch mehr Bewegung ins Leben bringen und zum Klimaschutz motivieren – das macht “Street Points“.